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1. El Sistema

1.1 Como Juego

Para comenzar a jugar debes adquirir saldo ( desde 10 euros ).

La Inversión mínima de 10€ te da derecho a hacer cuantos movimientos quieras de compra y venta de acciones virtuales sin ningún coste hasta el 30 de Junio de 2025, además de obtener el saldo de los 10€ invertidos.

Puedes hacer cuantos ingresos quieras, siempre que lo desees para aumentar tu saldo de inversión.

Una vez dispongas de saldo, puedes comenzar a comprar y vender acciones virtuales de los equipos o deportistas que componen cada competición deportiva, al precio que marque el mercado en cada momento.

Tu habilidad y estrategia al comprar y vender te permitirá revalorizar tus acciones y obtener beneficios.

1.2 Valor Actual de las acciones

El valor actual es el precio al que puedes comprar y vender las acciones en cada momento y que viene dado por los resultados de los equipos o deportistas de cada jornada, su situación en la tabla de la competición y la expectativa final que haya sobre ellos en cada momento.

1.3 Valor Final de las acciones

Es el valor que adquiere cada acción virtual de cada equipo o deportista al finalizar cada campeonato, según su posición final en la tabla clasificatoria y que están establecidos desde el comienzo de cada competición.

Es la referencia, fija y predeterminada desde el inicio de cada competición, que el usuario tiene para, bajo su criterio y con su estrategia, decidir si el valor de una acción puede estar cara o barata en cada momento.

1.4 Tiempo para realizar la operación

Cuando pulses comprar o vender acciones se abrirá una ventana que te presenta las ofertas que existen en ese momento en el mercado. Verás que hay un contador de tiempo que te da 25 segundos para hacer la operación de compra o venta. Por seguridad en las operaciones, transcurrido este tiempo se cancela la operación. Deberás volver a pinchar sobre comprar – vender para poder ejecutar la operación de nuevo.

1.5 Saldo Total

El saldo es el importe que cada usuario tiene en su cuenta en efectivo mas la suma del valor de sus acciones en el mercado.

1.6 Disponible

Es el saldo en efectivo que el usuario tiene para realizar compras de acciones virtuales.

1.7 Conversión Saldos

Hasta el 30 de Junio de 2025 el saldo y el valor de las acciones vendrá establecido en la moneda utilizada en cada país.

A partir del 1 de Julio de 2025, todos los saldos de los usuarios se convertirán en unidades de token FSM, proporcionalmente repartidos entre la suma total de saldos de los usuarios.

Desde esa fecha de 1 de Julio de 2025, todos los usuarios, en todas las competiciones, comprarán y venderán las acciones virtuales en token FSM, que será la única moneda de utilidad de la plataforma fansportmarket.

Ver Whitepapper

1.8 Mis Mercados

En el apartado “mis mercados” tendrás el listado de todas las competiciones donde tienes comprada alguna acción de los equipos o deportistas de una competición.

1.9 ¿Cuando cobro mi dinero?

A partir del 01/07/2025 tu saldo de euros se capitalizará, convirtiéndose en unidades del token FSM por el valor total de tu saldo. Así mismo, todas las acciones que cada usuario tenga en ese momento en los diferentes mercados, se actualizarán y se equipararán con el valor del token FSM.

A partir de ese momento, podrás solicitar el reintegro de tus FSM a tu monedero, o bien vender tus token directamente en el Exchange de la web y solicitar el reintegro a tu cuenta bancaria. Desde ese instante podrás entrar y salir del sistema siempre que lo desees y comprar y vender tus tokens en los exchanges correspondientes.

De igual modo, al finalizar cada campeonato, desde el 01/07/2025, de forma automática, tus acciones se convertirán en FSM.

2. Participación

2.1. Competiciones

Fansportmarket ofrece diferentes competiciones en formatos de liga, con o sin play-off y de eliminatorias.

2.1.1. Jugabilidad liga sin play-off

El usuario puede comprar y vender acciones virtuales de cualquier equipo o deportista de la competición, en cualquier momento, desde el inicio del campeonato hasta su finalización, al precio que marque el mercado.

2.1.2. Jugabilidad liga con play-off

El usuario puede comprar y vender acciones virtuales de cualquier equipo o deportista de la competición, en cualquier momento, desde el inicio del campeonato, hasta su finalización, al precio que marque el mercado, excepto en el momento de los play-off, en el que las acciones de los equipos o deportistas eliminados, adquirirán su valor final con respecto a su posición final en la tabla clasificatoria.

2.1.3. Jugabilidad eliminatorias

El usuario puede comprar y vender acciones virtuales de cualquier equipo o deportista de la competición, en cualquier momento, desde el inicio del campeonato, hasta su finalización, siempre que dichos equipos o deportistas continúen adelante en la competición.

En el momento en el que un equipo o deportista es eliminado de la Competición, sus acciones tomarán el valor final de su posición en la tabla clasificatoria.

2.2. Período de entrada

El usuario puede entrar y comprar y vender acciones virtuales de los equipos o deportistas, en cualquier momento, en cualquiera de las competiciones que estén activas durante las 24 horas del día.

Tan solo no se podrá comprar o vender acciones virtuales durante los periodos en los que los mercados estén cerrados o en pausa.

2.2.1. Mercado cerrado

Una competición o mercado podrá permanecer cerrado, mientras la disputa de la jornada.

Mientras permanezca cerrado, no se podrán ejecutar movimientos de compra y venta.

2.2.2. Mercado pausado

Una competición o mercado podrá permanecer pausado unos instantes por causas determinadas por fansportmarket, tales como incidencias en la competición ( goles, penaltis, VAR, etc. ), hasta la resolución  y actualización de dichas incidencias en el mercado.

2.2.3. Suspensión de una competición

Si, por cualquier causa, se suspendiera definitivamente una competición, se tendrá en cuenta la posición en la clasificación en el momento de la suspensión para los valores finales de las acciones virtuales de los equipos o deportistas de la competición suspendida.

2.3. Finalización de una competición

Al finalizar una competición, todas las acciones virtuales de los equipos o deportistas de dicha competición pasarán a tomar su valor final en la tabla de clasificación oficial de la competición y serán sumadas automáticamente a los saldos de cada usuario.